2018ws: Experience Design

體驗設計係以人類行為理論為基礎、以理解使用者之行為動機、美感需求以及行為意義而進行之產品/服務設計。本課程透過理論與實務引導設計學生培養洞察力與同理心,理解知識理論在設計中扮演的角色,透過為真實的對象付出努力以明白設計的價值與社會意義。

:: 本課程中學生須為特定之對象設計體驗,作品無須強調通用性和普遍性,但須在對象之體驗上進行深刻的調查研究,並且完成至少一次的迭代過程。以下是本課程學生的優秀體驗設計作品:


作品《給母親的書》| 作者:成大工業設計系 楊馥嘉 & 張育瑄
:::: 從小,每到過節時,就會收到母親送給我的一本書。或許因為如此,閱讀成了我的愛好之一。而今聖誕節前夕,或許,透過一本給母親的書,能夠表達我對此的感激之情 ::::

《基度山恩仇錄 – 給母親的版本》由受訪者提供素材、依對故事的回憶撰寫內容,然後由設計師排版裝幀成為書籍回贈給受訪者母親。

作品《重拾視角》| 作者:成大工設系 徐雙柔 & 成大職治系 羅御睿
:::: 年輕的攝影師在創作路途上思索著,甚麼才是攝影?甚麼才是當初讓他感動的眼前世界?透過設計師的詮釋,今天,攝影師的觀眾們反過來跟攝影師共享他們眼中的萬千世界 ::::

過程一:在攝影展的一個展板前,觀眾一方面看到作者的攝影作品,另一方面,觀眾站在攝影師當初攝影的地點上,從自己眼中觀看攝影師相機前的實景。觀眾可以隨手拿起手機,依照攝影師的視角拍下一張照片回傳到網路上。
過程二:觀眾們拍下的照片將會與攝影師的原本作品拼貼,成為新的展示作品,當參與創作的觀眾越多,作品上拼貼的素材也隨之增加。攝影展結束時,與觀眾共同創作的攝影作品將再次回到攝影師手中。攝影師從而重新體悟何謂視角、人與創作。

作品《同理心互動教學遊戲》| 作者:成大工設系 邱芊頻 & 鄭靖非
:::: 兒童如何學習同理心?或者,應該正確地問:兒童如何練習同理心?同理心實際上根源於人類的關懷(care-giving)動機,問題只在於人類成長過程中是否有足夠的機會,能夠實踐同理心、熟悉付出關懷時所需的技巧與經驗 ::::

設計師創造了一個帶有悲觀個性的虛擬互動腳色「小謙」,小謙透過一個話筒與孩子們交換心情,而孩子們必須合作完成任務,理解小謙在言語中去理解小謙的瓶頸,然後安慰或鼓勵小謙,讓他變成一個快樂的人。

作品《閱來閱近》| 作者:成大工設系 黃心郁 & 陳亭方
:::: 一對好朋友,甲君熱愛閱讀,經常將他在書中得到的樂趣分享給乙君。乙君喜歡聽著甲君講故事、但也希望能夠更深地了甲君在閱讀中的快樂。乙君嘗試著翻開書本閱讀,但卻無法持之以恆。設計師們想出了一個策略,他們在甲君的書本上做了一些手腳,再讓甲君把書借給乙君… ::::

過程:(續前言) 乙君很高興地收到了甲君的書本、打開書頁、將夾著的書籤放在一旁並開始閱讀。乙君很努力地在眼前流動的文字間,嘗試著去感受文學的瀟灑與悸動。忽然間,乙君發現書中的一個句子竟然是貼上去的(左圖),他小心翼翼地將貼紙撕下來,而這並不會損傷書本原先印刷的文句,他看了一眼一旁空蕩蕩的書籤,隨手便將文字的貼紙貼上。貼在書籤上的文字彷彿從書中活生生地爬了出來,乙君思索著,這特別貼上去的文字究竟是甚麼涵義呢?
於是,乙君打起精神、繼續閱讀,然後,乙君又在書本中的另一頁發現了第二章貼紙… 就這樣,乙君完成了閱讀,也在書籤上貼滿了印著文字的貼紙,書籤上的文字雖然來自於書中的不同地方,但此時卻變成了一則訊息! 那是甲君要告訴乙君的訊息。原來,文字作品背後的作者,就像是甲君一樣,都有著想要傳達給讀者的心意,就在字句之間,等著被發掘。

作品《咖啡廳裡的輕訊息》| 作者:成大工設系 鄭婷允 & 林子晴
:::: 年輕的咖啡廳老闆懷著夢想,終於開了他自己的店。咖啡店的日常,其實並不枯燥,每日打理店面、招呼客人、收拾店面… 但重複著同樣的事務久了,總覺得他的咖啡廳裡少了甚麼… ::::

設計師為咖啡廳設計了讓顧客與咖啡廳員工之間互動的杯墊小卡。店家在招待客人時,除了送上咖啡,也在咖啡杯下方送上了一張杯墊。當客人喝完了咖啡、透過透明的杯子便會看到杯墊上寫著店家主人/服務人員想要誠摯的心意。而顧客可以在桌上找到數款可以回應店家的小卡,小卡上的文字是不完整的,顧客選擇一張合適的卡片、填上想要告訴店家的文字,然後放在咖啡杯墊上,悄悄地等著店員來發現。

作品《給設計系新生的記事本》| 作者:成大工設系 賴婷君 & 成大資訊系 劉正仁
:::: 進入設計系學設計其實並不像想像中那樣地浪漫,除了繁重的設計課之外,還須兼顧繪畫、工程圖學、設計理論等等。新生進到學校中最難以適應的,往往是對於自己生活步調的安排。設計師們針對新生的狀況,特製了一款用來安排種種課業與個人事務的記事本,給設計系的新生使用。

這個獨特的記事本將一周安排成一個圓 (而非傳統的一直線),使用者在圓的周圍貼上一周中的待辦事項,如果未能完成,則必須將貼紙往後移動,而如果使用者未能妥善規畫時間完成工作事項,那麼這個向後拖延的事項將會不斷累積,讓使用者意識到時間妥善安排的重要性。

作品《速爽雨衣》| 作者:成大建築系 劉宸瑋、 成大工設系 張婉琪 & 成大工設所 黃筠倫
:::: 台南的雨天令人心煩,穿著濕淋淋的雨衣進到地下停車場後,總是想要趕快甩除這一身的泥濘。設計師因此設計了這款速爽雨衣,之所以稱之為速爽,就在於它可以在最短的時間內讓使用者脫除潮濕的雨衣、並且不會讓衣物沾到雨水!

速爽雨衣的原形

作品《屬於學生自己的PLUS自助空間》| 作者:成大工設系 許皓瑋 & 呂浩瑄
:::: 設計系學生與工作室的關係,大概與戰士和混頓的戰場差不多,在這樣的空間中,為了逃離昏暗設計戰場的廝殺,找到一個小角落靜下心來沉澱自己、閱讀或是休息,那大概便是設計系學生的天堂。本持著這個理想,設計師們嘗試著在系館的小角落裡,以自助經營的方式建立一個知性、休憩的空間。

PLUS 實驗空間場域

作品《骰子衣架》| 作者:成大心理系 陳柏彤、成大資訊系 尤辰因 & 成大工設系 吳澤俊
:::: 讓一個男大學生好好地定期洗衣服、曬衣服恐怕是學生宿舍裡的天方夜譚。但,一個人做不來,說不定兩個人一起就容易得多。設計師們設計了這款骰子衣架,每支衣架上有著不同的點數,兩名以上的使用者相約拿著洗好的衣服來到晒衣場,輪流抽出衣架,除了準備曬衣服之外,此時他們之間也開始了一場有趣的點數遊戲。::::

骰子衣架的原型

作品《路人們! 戰鬥吧!》| 作者:成大工設系 米恒毅、羅誼珊 & 陳嘉姈
:::: 我們是否都習慣了自己的日常,而對於發生在身邊的事情變得麻木?設計師們設計了這款卡遊,而且卡遊玩家不是只是坐在桌子前等著自己的肚子慢慢發胖,而是必須帶著敏銳的雙眼走上街。在遊戲中,玩家必須在自己的日常生活中、根據卡片上指定的「路人特徵」來找到真實世界中的路人,並透過拍照認證,來「啟動」卡片上具有各種不同技能與戰鬥力的路人角色。

《戰鬥吧! 路人!》卡遊的角色設計

本課程為科技部研究計畫《人際體驗設計在社會文化脈絡下之扎根探索》之前期研究部分。
作品指導:簡瑋麒。

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